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2004-03-23 【随笔】今天不幸又被树上苹果砸中头部,悟出“策划的五个境界”

关键词策划                                          

《树上的苹果》之二:今天不幸又被树上苹果砸中头部,悟出“策划的五个境界”。

主题:《树上的苹果》之二:今天不幸又被树上苹果砸中头部,悟出“策划的五个境界”。 
 版权所有:白河凌风 提交时间:2004-03-23 
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话说上月被一树上落下之苹果击中头部,悟出“自然平衡规律”之后,
事隔近半月,今日不幸又被树上另一苹果砸中头部,突然悟出“策划的五个境界”。
并且发现此规律不仅仅局限在游戏策划之中,放到电影,动漫之类之艺术领域中亦有可取之处。

第一境界:入门级。(1-20级)

处于此境界之人,刚刚迈入策划的殿堂,努力的探索着策划的相关理论,并学习使用模板写案子或者甚至还不知道使用标准的模板格式去阐述设计和构思。
不缺创意,但缺实现创意和向他人解释其中深入的问题的能力;
不缺灵感,但缺灵感和现实可行性的结合以及与商业相关问题的思考;
不缺理想,但缺立足现实的理智和跌倒之后爬起的毅力;
不缺阅历,但缺归纳总结并善于吸取经验的能力。

第二境界:高手级。(21-40级)

处于此境界之人,了解专业制作的大致流程,写过一定数量案子,已经将策划案之格式烂熟于胸,理论基础扎实,游戏阅历丰富,灵感源源不断。
虽能力有限,但知如何高效的针对弱项进行弥补,
虽精通有限,但知合理的运用相关工具去解决问题,取长补短。 
虽偶有失误,但立刻听取意见作出改动。
知道哪些灵感不可取或者做适当妥协之后再取之。
善于和程序美工交流,并善于采纳吸取多方面之意见。
不坚持不该一味坚持的孤芳自赏的理论,
有勇气放弃令自身热血沸腾地创意但目前状况难以实现的构思。
善于在生活中寻找并积累灵感,并注重生活中的细节而逐渐养成能不断提高修为的习惯。

第三境界:专家级(41-60级)

处于此境界之人,熟知专业制作的具体流程,写过大量设计案子,已有自己参与制作之作品面世,并在其中起到重要作用。 
深知针对不同类型游戏而写不同模式的策划案,并能自如的调整其深度和力度。善于主持大局,并在开发过程中指导和协调程序,美工和各策划之工作。对多种类型游戏均有深入研究,但不失其专精方向。多年的经验已逐渐形成一套理论,可汇之成书,亦可教授众徒。
在作品中常能强烈地体现出自己的风格和个性 。工程很少出现失误,对工作之热爱达到疯狂之境界,常以画家般长发面世,或以颓废之态待人。

第四境界:大师级。(61-80级)

处于此境界之人,深知用户群之喜好,善于抓住主流,但又不忽视另类。已有知名作品面世,已经不再需要严格的策划案格式,思维已天马行空,超脱于世,但又不失其可行性和平衡性。
博学多才,博览群书,博采众长,是为传说之“三博”。 
常站在众巨人之肩上眺望,在程序,美工,音乐等相关领域上均有相当之造诣。
深知量力而行,量体裁衣善于之道,善于计算开发成本和开发进度以及商业炒作。
深知国内外游戏市场之现状,熟悉每一个领域的颠峰与竞争,
并深知如何避开敌方锋芒,寻找己方的突破口,将自身有限的小宇宙发挥到极至。
深知每一项工程所牵连的相关问题,每一处改动对工程造成的影响,每一处创新所耗费的人力和物力,喜好解剖游戏,研究每个内部零件对大局产生的影响,不作无谓的开发成本浪费。
游戏在此人面前已不再为游戏,而是一具试验品和商品。
并且由于工作繁忙,亦很难再有游戏让其产生当年之震撼和感动。
常联想到悲情王子之类人,并常有一览众山小或似围城之感慨。

第五境界:宗师级。(81-100级)

处于此境界之人,是为独孤求败般之最高境界。目前在此星球之上唯美日之国罕有。并以暴雪中少数几个高层为代表。
已经具备领导潮流的能力,不再需要过多的考虑用户的口味,并且不再过多的考虑硬件配置的问题,甚至具有凌驾于硬件并领导硬件升级的趋势。

在新作品成形之前,众多用户均不深知其创新之处。然则面世之后,即掀起一波巨浪,众人对其创新无不抱以崇敬膜拜之感。时尚与潮流被其引导。

在电影和动漫之类领域,以斯皮尔博格,宫奇峻之类人物为代表。
此境界之难不仅仅难在自身修为的极限,还需要自身所处的环境帮助。
无众星捧月之势,亦不可有万种瞩目之态;
无前成就之累积,亦不可有如今神般造化;
无舆论与共识之推崇,亦不可有领导潮流之大能;

因此,此境界是为最高最难之境界。非常人所能及也。  
 

【作者: 白河凌风】【访问统计:】【2006年01月6日 星期五 15:02】【 加入博采】【打印

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