白河凌风 2008-01
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《魔兽世界》是一款由业界领导厂商暴雪公司开发的风靡全球的大型网络游戏,创造了数百万在线以及年收入第一的辉煌成就,赢得了业界的高度认可。当其来到中国之后,不仅赢得了广大国内用户的高度认可,同时也将欧美业界一些先进的游戏设计理念引入了中国,甚至将一些标准带入了我们的行业。
不可否认,《魔兽世界》在游戏设计方面有许多值得我们学习和借鉴的地方。其中的战斗系统和技能系统堪称经典。强大、有趣且平衡的战斗系统和技能系统同时为PVE和PVP两大模块提供了坚实的乐趣支撑,也是《魔兽世界》可以给予玩家经久不衰的乐趣的关键所在。
本文主要对其战斗中比较常见的操作和战术技巧(我们称为“战斗技巧”)进行归类分析。主要讲述利用技能、道具、地形等等因素形成的战斗技巧。
本文一共分上下两篇,上篇主要分析PVE方面的战斗技巧。下篇主要介绍PVP方面的战斗技巧。
需要说明的是,在以下分析的这些技巧中,有一些是由设计师设定的,而有一些是由玩家自发创造的(可能处于设计师的意料之外)。我们不必去深究到底是否由设计所致,游戏中呈现的大量技巧性至少给我们的设计提供了大量的参考。
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1、个人战术技巧
个人战术技巧是指主要依靠个人的操作和意识,而不需要调动多人配合的个人需要注意的技巧。个人战术技巧是团队配合技巧的基础,没有良好的个人战术技巧就无法实现良好的队伍配合技巧。
1.1. 先控制再伤害
先让目标不能移动或者失去战斗力,然后再对其进行攻击。
这是最普遍最基本的单人战术。
比较常见的就是法师使用冰环(冰霜新星)将怪物冻住之后再对其进行攻击。术士使用恐惧+各种诅咒,德鲁伊使用根须纠缠+星火等等实际上也属于此类。
1.2. 逐个击破
面对多个敌人时,先完全控制住一个,再击杀另外的。
例如面对2个怪的时候,盗贼可以先闷棍打晕1个,解决掉另外一个,最后再来解决打晕的这个。
1.3. “放风筝”
保持距离,利用远程技能不断的攻击目标,直到将其杀死。俗称“放风筝”。
例如猎人因为有提高移动速度和远程攻击的技能配合,可以对很多怪物进行放风筝。而法师也可利用冰系技能减缓怪物移动速度(瞬间移动)的特性配合闪现来“放风筝”。
1.4. 聚怪群杀
当面对一大群站位比较分散的小怪时,先将其集中起来,然后再使用大面积杀伤技能。
例如先把一群比较分散的小怪集中起来,然后法师开始使用暴风雪或者奥爆攻击这些小怪。这样可大大提高杀怪效率。
1.5. 持续伤害+直接伤害
在同时拥有直接伤害和持续伤害的多种技能手段时,一般选择先施放持续伤害,再施放直接伤害的效果比较好。
因为持续伤害是随着时间的积累而产生伤害的,因此对于一个目标先上满一套DOT(Damage Over time,即持续伤害)之后,再对其进行直接攻击。这样对于攻击者来说则占据了较大的主动权。时间拖的越久则对其越有利。同时还可以在目标逃跑时保持伤害,起到追杀效果。
1.6. 优先击杀临死的目标
有许多怪物在临死时会选择逃跑并在附近寻找同类帮助。因此如果不优先杀死这种怪物可能造成引来另外一堆怪物。因此,在面对多个怪时,应该优先杀死临死的怪物。
在PVP中,一般来说,也是优先击杀临死目标。如果一旦给他喘息的机会,就会使用各种急救手段把HP补充之后重新加入战斗。
1.7. 低级技能的高级使用
利用低级技能的“低消耗、触发快、但控制效果相同”的特性获得控制效果。
例如法师即使到了70级时,寒冰箭达到13级,但1级寒冰箭仍旧有用。因为1级寒冰剑的施法时间很短,且耗魔很小,但造成的减速效果和13级寒冰箭一样,都是减速50%持续8秒。因此在PK或者控制怪物时常使用。
再比如使用范围魔法可用于探测潜行的敌人。只要造成伤害即可破解其潜行状态。因此使用耗魔最少的1级奥爆效果较好。
1.8. 暂时脱离战斗
使用某些技能脱离战斗,然后将HP和MP补满或者使用一些在非战斗状态下才能使用的技能之后再加入战斗。
比如典型的就是法师的隐身术、盗贼的消失。
1.9. 利用技能特殊属性
这是一个大类。《魔兽世界》中存在一些具有特殊效果的技能。深刻理解并合理利用这些技能的特性也是一种战斗技巧。
例如法师的一种引导型魔法“奥术飞弹”,一旦打上目标,后续的几发则可以突破障碍物限制一直跟踪目标追杀。
再比如许多火系魔法都附带一个DOT,可用于破解盗贼的再度隐身。
再比如当敌方目标具备某些强力的BUFF的时候,可以使用法师的魔法盗取将其抢过来。不仅可以削弱敌方还可以强大自身。或者使用牧师的精神控制将这个BUFF施放到友方目标上。这种方法往往能起到至关重要的作用。
例如格鲁尔的巢穴中一个BOSS具有非常强大的回血BUFF,基本上很难杀掉它。这时需要一个法师将这个BUFF偷取过来就能扭转局势。
这里是一个大类,和具体的技能设计密切相关。此处不再一一列举。
1.10. 针对弱点切换战斗模式
针对敌方的弱点切换战斗模式。
比如德鲁伊在遇到法系怪物时,由于对方一般护甲很薄,因此可以变成猎豹形态进行偷袭,猎豹形态在对付法系职业的怪物有着许多打断施法的技能,因此占据一定优势。而在对付近战怪物时,用缠绕配合远程魔法可以形成较大优势。当然,这些也是建立在比较合理的天赋加点条件之下。不过这并不影响暴雪的设计初衷:德鲁伊就需要根据形势切换战斗形态。
再比如火法一般情况下是使用火焰法术攻击。但遇到怪物火焰抗性很高的时候使用冰系魔法攻击反而更为有效。
因此,战斗模式并不是一成不变的。根据不同敌人的特性而改变战斗模式可以提高战斗效果。
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2、团队配合技巧
这里的团队泛指多人组成的一个战斗群体。包括WOW中的小队和团队。以下主要介绍需要调动一群人共同完成的战斗技巧。
PVE的核心就是玩家与怪物作战,而怪物是按照预定模式行动的,且由于仇恨系统的存在,怪物的注意力只要被玩家所控制,就为赢得战斗奠定了基础。因此,PVE的队伍配合技巧大都是围绕“仇恨系统”和“关卡设计”展开的。
2.1. “三角模式”
让一个防御能力最强的职业吸引敌人的攻击,让治疗职业保证此人的存活,同时让其他攻击型职业对此敌人进行攻击。一般来说,具备了这3种分工的队伍才能进行各种PVE内容。我们这里暂时把这种模式称为“三角模式”(或称“坦克战术”)。
这种战术是所有PVE战术配合的核心模式。以此诞生的角色分工就是:
(1) MT:Main Tank(坦克),也就是俗称的“肉盾”,作为队伍主要吸引敌人火力的人。一般是选用高防御高血量的职业作为MT。
(2) Healer: 治疗人员,一般都是治疗型职业来担任。
(3) DPS: 攻击人员,其他大部分职业负责攻击目标。
图:PVE核心战术
2.2. 拉怪基本技巧
这里的拉怪主要是指MT拉怪。也就是MT吸引目标怪物的注意力。一般来说,MT主要是利用附带高仇恨的技能来积累针对该目标的仇恨值。而当仇恨被其他队员超过时,还可以通过“嘲讽”之类的技能强制性的吸引怪物注意力数秒钟,为重新建立三角模式做准备。
2.3. “风筝战术”
“风筝战术”是指使用远程技能吸引某个目标离开,使其脱离其他目标,其他队友留下迅速解决掉剩下的目标之后,最后再回来解决掉被风筝拉走的怪。
队伍的风筝战术与单人的“放风筝”一般区别是:前者主要用来吸引但不击杀,后者是保持距离攻击目标直到将其杀死。
队伍的风筝战术一般出现在该目标无法被现有的控制技能所控制的时候。
例如,BOSS旁边有2个精英怪,免疫变羊、眩晕、放逐等控制技能,则可采用风筝战术将其中1个吸引到远处,其他人杀掉BOSS之后再来解决这个。
2.4. 战术跑位
许多副本中需要团队玩家根据队友情况进行跑位才能赢得战斗。
比如英雄模式的能源舰副本中的机械领主会对每个玩家施放一种DEBUFF:每个玩家身上带一种电荷,会对周围附带不同电极电荷的玩家造成持续的高伤害。但如果带同极电荷的玩家站在一起则会使得攻击力大幅上升。因此这就是需要同极的玩家相互靠近,而异极的玩家相互远离。
地狱火城墙中的第二个BOSS也与此类似。但相对更简单一点。只需要中了DEBUF的玩家迅速远离附近的队友即可。
2.5. 优先小怪还是优先BOSS?
有许多副本的BOSS都会召唤一群小怪或者一开始就跟随一堆助手来打乱玩家的阵脚。这时需要玩家选择是优先干掉小怪还是集中火力迅速杀掉BOSS。
一般来说,如果小怪长时间不解决则会变得强大或者威胁更大,则优先击杀小怪。如果小怪会在BOSS死后自动消失或者逃跑、或者小怪杀不完的情况下就集中主要火力杀掉BOSS,小怪主要以控制为主。
例如,破碎大厅的最终BOSS兽人酋长会一直不停的增援小怪,这种情况下,则采用主杀BOSS、控制小怪的战术;
而法力陵墓的最终BOSS节点亲王,则应该采用优先击杀前面3个小怪的战术。因为时间一长,普通的小怪会变成强大的精英怪,局面将变得混乱。
再比如万圣节的活动——无头骑士,到最后阶段召唤出的大量小南瓜,则应该选择“优先BOSS,控制小怪”的策略。如果选择去优先解决这些小怪,则肯定会造成团灭。
2.6. 怪物的方向性
有许多怪物具有强大的范围杀伤魔法,但有的是只作用于一个固定方向。比如头的朝向前面一个扇形区域。MT在拉怪的时候要考虑该怪物施放的范围杀伤魔法的方向,如果是面前,则将该怪物拉住背对大部队;如果是身后(比如神龙摆尾),则需要正对大部队。
BWL(黑翼之巢)的小红龙和地狱火城墙的最终BOSS的坐骑龙都需要注意这个技巧。实际上,WOW中的大多数龙类BOSS都具备这个特点。
2.7. 站位与距离
某些怪物在某些情况下会对站在远处的目标造成强力攻击(比如冲锋、拦截)。这时需要原本站在远处攻击的远程型职业要站得靠近该怪物。比如卡拉赞的第一个BOSS猎手阿图们在最后阶段骑上马之后会对远处的目标进行冲锋。这时原来在远处作战的队员需要站到近处来才能安全。
也有一些怪物是对近处的目标造成较大威胁。比如顺劈斩、旋风斩等等,会让靠近的所有敌人受到伤害。对于这些怪物,远程型职业则要尽量选择远离站位。
因此,根据不同怪物的攻击距离特点而选择不同的站位方式也是一种战斗技巧。
2.8. 仇恨控制与保证输出
在保证足够的输出的同时注重不OT(Over Tank,指超过MT建立的仇恨值,导致怪物改变攻击目标)。可采用一些减少仇恨的技能过渡。
例如,法师在加了天赋奥术专注之后,奥术飞弹产生的仇恨值将减少40%。而奥术飞弹本身的威力也并不低。因此是一个很好的保证输出又控制仇恨的技能。因此,一般情况下是,在队伍全体攻击一个BOSS时,法师可以先用奥术飞弹进行输出,之后再使用主力的输出手段例如寒冰箭或者火球术来进行输出。
此外,还有一些技能可以大量的减少仇恨甚至清空仇恨。利用这些技能可以让团队的三角模式更加稳定可靠。比如猎人的假死、法师的隐身术、德鲁伊猎豹形态的畏缩等等。
2.9. 跑位躲范围伤害
通过跑位来躲避BOSS的范围攻击。
例如BOSS在4秒内会施放一个杀伤力很强的烈焰风暴,则玩家需要在4秒内跑到远处才能躲开。否则将受到巨大伤害甚至秒杀。
例如英雄模式下的鲜血熔炉的最终BOSS,会将玩家全部传送到自己跟前,然后开始吟唱一个强大的烈焰风暴。玩家只有在被传送之后4秒内跑出射程才能躲避这次伤害。
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3、道具的使用技巧
道具的使用技巧主要是指和道具相关性更大的技巧。
有很多任务和副本使用某些道具可大大提高战斗效果。
这些特定道具大致分为以下几类:
3.1. 场景道具
某些场景去拾取的道具对某些特定怪物具有较强杀伤力。合理使用这些道具可以让战斗更加轻松。
比如斯坦索姆出产的圣水用来对付一群亡灵系的小怪有较好效果。
3.2. 任务性道具
某些任务给的道具对于通过某些关卡具有关键作用。对于此类又可分为:
1、 破解特定怪物的强力BUFFER: 某些BOSS具有超强的BUFFER,一般来说,玩家很难按照一般的模式击杀。因此需要使用某些特定的道具将其BUFFER解除才可以。比如幕色森林中央的一个巫师具有强力的防御盾BUFFER,只有是使用任务提供的道具才能破解。否则很难将其杀死。TBC中的几个精英任务也是类似于此。
2、 对特定怪物群具有巨大杀伤力: 比如通灵学院的一个房间里聚集着四十多个精英亡灵怪。一般来说,玩家不可能使用技能击杀这么多的怪物。但如果使用银色黎明给的任务道具“黎明先锋”放在房间中央,数秒后即可秒杀这些怪物。
3.3. 生产技能制造的道具
某些生产技能制造的道具可以很好的配合战斗。例如当很多技能都处于CD状态下或者没有魔法值时,使用工程学制造的,可以起到很好的效果。
再比如炼金术制造的一些特殊药水也常可以起到关键的效果。比如吃隐身药水去拿任务道具,吃自由行动药水去夺旗等等。
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4、利用地形的技巧
4.1. 用障碍物躲伤害
利用障碍物躲避攻击。
这种情况常在BOSS施放大面积魔法时遇到,例如赛泰克大厅的最后BOSS闪现之后的6秒之后会释放1个强力的奥爆,这时需要玩家可以寻找障碍物躲避。场景中那4根大柱子就是为玩家躲避这个魔法而设计的。
4.2. 利用跳水不伤血
一般来说,从高处跳下会伤血,甚至直接死亡。但跳到水里则不伤血。因此可利用此点逃避BOSS的某些特殊攻击。
4.3. 靠墙站减少坠落伤害
某些怪物具有强大的击飞技能,可将玩家打飞到空中,然后再落下使其伤血。但如果玩家这时候背后靠墙,则不会飞的很高,因此坠落伤害也很小。
例如暗影迷宫的第二BOSS就是这种情况。MT在拉它的时候尽量靠墙站就会减少坠落伤害。
4.4. 利用高低差
在某些具有高低差的地形,例如玩家在高处,怪物在低处,怪物要想攻击玩家则需要绕一个大弯才能上来。玩家可利用这个特点对怪物进行比较安全的远程攻击。
例如生态船副本中的恶魔BOSS,前面的一群小怪均可以利用这个特点安全且高速的群杀。
4.5. 利用怪物不能跳台阶
这个技巧严格来说,是属于BUG,是利用程序暂时没有实现的功能。但游戏中玩家常常被一些玩家利用。
在游戏中,玩家可通过跳跃跳上一定高度的台阶。但怪物没有“跳跃”的逻辑。且如果是近战型的怪物则只会寻路绕上去(如果没有上去的路则会进入闪避逻辑,即怪物无法攻击玩家的时候,玩家所有的攻击将无效)。因此玩家可以在台阶上跳来跳去在躲避怪物攻击的同时,用远程技能攻击怪物。
例如某些法师玩家发布的单刷奴隶围栏副本小怪视频,大都是利用这个特点。
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5、利用宏的技巧
《魔兽世界》中提供了自定义宏的功能。大量封装的函数可以用来写出许多非常方便的宏以此来提升战斗效果。这一块内容可能比较偏离游戏设计这个主题,因此只作简单介绍。
比较常见的利用宏来提高战斗效果的情况大致有如下几类:
(1) 施放同时周知信息:
有许多技能的施放同时需要让队友知道才能起到更好的效果,利用宏可以实现施放技能的同时发送一句话让大家周知。比如法师的变羊、术士的魅惑等。此外,MT拉怪、术士拉人、术士造糖等时候使用这类宏也比较常见。
(2) 快速强制施法:
有许多技能的施放都非常讲究时机。比如法师的法术反制、盗贼的脚等等都是用于打断对方施放的技能。但都需要对方正处于吟唱或者引导状态时才有效。一般来说,吟唱时间大都集中在1~3秒内,这需要玩家有较快的反应力才能抓住时机。而经常遇到的情况是,本方正处于施法吟唱状态时又需要打断对方的施法,采用移位、跳跃、ESC等方法都会耽误时机,因此最好的办法是写一个宏:强制取消当前施法而立刻对目标施放打断技能。
(3) 多步操作的组合:
可以把需要多步操作才能实现的功能集中放到一个宏中。比如在施放某技能的同时使用某个道具。同时还可以加上不消耗公共CD(冷却时间)的技能。
(4) 根据条件判断施法:
可以判断目标的属性来决定当前使用技能的类型。例如判断当前目标的HP处于什么阶段。
以上只列举了几个代表性的类型。实际上,对于一般玩家来说,宏属于比较高端的游戏玩法。利用宏可以写出各种非常方便和强大功能的指令。
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6、后记
实际上,《魔兽世界》PVE中出现的战斗技巧还不止这些。但由于时间有限和水平有限,要一一列举也是比较困难的。因此上述主要着重对其进行归类分析,后续将继续抽时间补充和完善此文,力求能做到详尽和深刻。
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- 评论人:白河凌风
2008-02-25 21:30:42
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最后两章的格式搞了半天还是有问题。 博客网的文档编辑似乎有bug! |
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